Schaurig-schöner Spieleabend: 22 Brettspiele für Halloween

Eine Eule in einem Wald voller Laternen

Monster, Geister, Vampire, Werwölfe und sogar der eine oder andere Mordfall: Diese 22 Halloween-Spiele bringen am 31. Oktober die passende Stimmung auf den Spieltisch. Mit dabei sind Brett- und Kartenspiele für Kinder, Familien und Erwachsene – vom lustigen Monsterchaos bis zur düsteren Verbrecherjagd. Das kurze Video am Ende bietet eine schnelle Zusammenfassung.

Wenn draußen die Dunkelheit früher kommt, Kürbisse vor den Haustüren leuchten und Hexen, Vampire und kleine Monster durch die Straßen ziehen, darf es auch auf dem Spieltisch ein wenig unheimlicher werden. Denn Halloween lässt sich nicht nur mit Kostümen, Süßigkeiten und Gruselfilmen feiern. Auch Brett- und Kartenspiele sorgen für die passende Stimmung – mal niedlich und verspielt, mal geheimnisvoll und taktisch und manchmal tatsächlich ziemlich düster.

Dabei muss ein gutes Halloween-Spiel keineswegs ausdrücklich Halloween auf der Schachtel stehen haben. Monster, Geister, Vampire und Werwölfe passen ebenso zum 31. Oktober wie geheimnisvolle Museen, nächtliche Expeditionen, Mordfälle und düstere Fantasywelten. Entscheidend ist die Atmosphäre – und natürlich die Frage, wer mit am Tisch sitzt.

Deshalb haben wir unsere Halloween-Spiele 2026 in drei Gruppen aufgeteilt. Den Anfang machen Spiele für Kinder, bei denen der Grusel vor allem lustig und harmlos bleibt. Danach folgen Brett- und Kartenspiele für Familien und Runden mit älteren Kindern. Und wenn die kleinen Monster längst mit ihrer Süßigkeitenbeute im Bett liegen, darf es schließlich etwas finsterer werden: Dann warten Spiele für Erwachsene und ältere Jugendliche.

Halloween-Spiele für Kinder: Monster, Vampire und ein bisschen Zauberei

Halloween mit Kindern braucht keine möglichst schaurigen Geschichten. Oft reichen schon ein paar freche Monster, ein Vampir, eine Fledermaus oder ein geheimnisvoller Schlosskeller. Die folgenden Kinderspiele greifen typische Halloween-Motive auf, ohne wirklich Angst zu machen. Damit eignen sie sich auch für einen Spielenachmittag vor der abendlichen Süßigkeitenrunde oder für eine kleine Halloween-Party.

Ein Monster wäre zu Halloween eigentlich nichts Besonderes. Monster Max von HABA macht die Sache allerdings komplizierter, denn dieses Monster sieht ständig anders aus. Das schnelle Reaktionsspiel richtet sich an 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren und verlangt vor allem einen guten Blick und flinke Hände. Eine Karte zeigt, wie Monster Max gerade aussehen soll, und schon beginnt die Suche nach den passenden Monsterteilen. Diese müssen nicht nur gefunden, sondern auch richtig angeordnet und ausgerichtet werden. Wer glaubt, das Monster korrekt zusammengesetzt zu haben, schlägt auf die Karte. Anschließend wird kontrolliert, wer die meisten Teile richtig platziert hat. Wer zuerst fünf Monsterkarten sammelt, gewinnt. Das ist unkompliziert, turbulent und mit rund 15 Minuten Spielzeit kurz genug, um an Halloween auch zwischen Verkleiden, Kürbisschnitzen und Süßigkeitensuche auf den Tisch zu kommen.

Süßigkeiten gehören zu Halloween einfach dazu – und genau die hat ausgerechnet ein Vampir versteckt. Bei Sweet Shade von HABA machen sich 2 bis 6 Spieler ab 5 Jahren auf die Suche nach der richtigen Nascherei. Wer sie entdeckt, darf auf dem Weg zum Ziel vorwärtsziehen. Ganz so friedlich geht die Suche allerdings nicht vonstatten. Immer wieder taucht eine schwarze Katze auf. Wird die dritte Katze hinter dem Vampir platziert, hebt dieser seinen Kopf – und für einen Spieler kann die Runde damit unangenehm enden. Das kleine Spiel verbindet Würfelglück, Suchen und ein wenig Risikobereitschaft und dauert nur ungefähr zehn Minuten. Damit ist Sweet Shade ein schönes Halloween-Spiel für jüngere Kinder, bei dem Vampir und schwarze Katze zwar für die passende Kulisse sorgen, der Gruselfaktor aber angenehm niedrig bleibt.

Was mögen Monster eigentlich am liebsten? In Monsterkiste von Schmidt Spiele stehen jedenfalls Monster-Kekse, Glibber-Eis und glitschige Würmer ganz oben auf der Speisekarte. Das Aktionsspiel ist für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren gedacht und verbindet das schaurig-lustige Thema mit Geschicklichkeit und Tempo. Die Kinder ziehen Karten und versuchen anschließend, mit einer Monsterpranke die dazu passenden Leckereien aus der Kiste zu stibitzen. Dabei sollten sie allerdings nicht zu sorglos zugreifen, denn in der Kiste lauert noch ein großes Monster, das die kleinen Snackdiebe erwischen kann. Und viel Zeit zum Nachdenken bleibt ohnehin nicht. Wer zuerst sieben Snackkarten gesammelt hat, gewinnt. Gerade für eine Halloween-Party mit jüngeren Kindern ist das eine schöne Mischung aus Spannung, Überraschung und jeder Menge Monsterquatsch.

Für einen ordentlichen Zaubertrank braucht es selbstverständlich außergewöhnliche Zutaten. Bei Drachenpups und Tollkirschkern von Denkriesen suchen 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren deshalb unter anderem nach Tollkirschkernen, Pfeifenpilzen, Blubberblättern, Dinokrallen und Knallbohnen. Und irgendwo dazwischen wartet auch noch eine Fledermaus. Die Zutaten sind im Keller verborgen und müssen ertastet und wiedergefunden werden. Damit wird aus dem Brauen eines Zaubertranks zugleich ein Merk- und Fühlspiel. Wer weiß noch, wo sich welche Zutat versteckt? Und wer greift voller Überzeugung an die vermeintlich richtige Stelle, nur um stattdessen die Fledermaus aufzuschrecken? Hexenhüte und Zaubertränke liefern ohnehin eine prima Halloween-Kulisse. Wer den Spieltisch zusätzlich ein wenig dekoriert und das Licht dimmt, bekommt hier ohne großen Aufwand eine kleine Zauberkeller-Atmosphäre.

In Transsylvanien herrscht Hochsaison, und natürlich wollen sämtliche Gäste irgendwo unterkommen. Vampirhotel vom moses. Verlag ist ein einfaches Stichspiel für 3 bis 4 Spieler ab 6 Jahren, das Kindern das grundlegende Prinzip eines Stichspiels näherbringt. Wer eine Runde beginnt, bestimmt eine Farbe. Danach legen alle nacheinander eine Karte aus. Wer zuletzt eine Karte in der geforderten Farbe spielen kann, gewinnt die Runde und darf Gäste in seinem Hotel unterbringen. Sonderlich blutig geht es in diesem Vampirhotel also nicht zu – dafür gibt es lustige Vampirmotive und sogar eine kleine Holzfigur. Eine Partie dauert ungefähr 15 Minuten. Gerade Kinder, die bislang noch keine Erfahrung mit Stichspielen gesammelt haben, bekommen damit einen unkomplizierten Einstieg in den Mechanismus.

Dass Geister nicht immer ehrfurchtgebietend sein müssen, zeigt Granny Boo von Djeco. In Grossetrouille Manor haben sich ungebetene Geister breitgemacht. Das kann Madam Nerves-of-Steel natürlich nicht hinnehmen. Gemeinsam mit Lady Scarewell und Mister Frightmore vom Granny Boo Club soll sie die lästigen Spukgestalten wieder aus dem Herrenhaus vertreiben. Das Spiel für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren setzt damit eher auf charmanten Spuk als auf echten Horror. Schließlich gibt es für die Geisterjäger noch einen zusätzlichen Grund, sich zu beeilen: Bis zur Teestunde muss das Problem erledigt sein – denn zu spät zum Tee zu kommen, scheint in diesem Herrenhaus beinahe schlimmer zu sein als eine Invasion von Gespenstern. Damit passt Granny Boo wunderbar in eine Halloween-Runde mit Kindern, bei der Geister willkommen sind, Albträume anschließend aber bitte ausbleiben sollen.

  • Monster Max

    Monster Max

  • Sweet Shade

    Sweet Shade

  • Monsterkiste

    Monsterkiste

  • Drachenpups & Tollkirschkern

    Drachenpups & Tollkirschkern

  • Vampirhotel

    Vampirhotel

  • Granny Boo

    Granny Boo

    Halloween-Spiele für Familien: Wenn es etwas taktischer werden darf

    Sind die Kinder älter oder sitzen verschiedene Generationen gemeinsam am Tisch, darf Halloween spielerisch etwas anspruchsvoller werden. Nun kommen Bluff, Deduktion, Taktik und Strategie hinzu. Der Grusel bleibt bei den folgenden Spielen überwiegend auf der charmanten Seite – allerdings verlangen sie mehr Aufmerksamkeit und gelegentlich auch die Bereitschaft, den anderen am Tisch gehörig in die Parade zu fahren.

    Ein paar Geister im Wirtshaus? Eigentlich kein Problem. Bei Spooky Bar von Edition Spielwiese versuchen 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren sogar, möglichst geschickt von ihnen zu profitieren. Die Geister werden angelockt, eingefangen und anschließend als gruselige Souvenirs an die Gäste verkauft. Nur sollte man es mit dem Spuk nicht übertreiben. Werden es zu viele Gespenster, suchen die Gäste lieber das Weite – und verschwinden, ohne zu bezahlen. Also werden überzählige Geister kurzerhand in die Wirtshäuser der Konkurrenz weitergeschickt. Das sorgt für direkte Interaktion und macht aus dem Geisterthema einen kleinen Wettstreit darum, wer sein schauriges Lokal am erfolgreichsten führt. Für Halloween passt das hervorragend: ein bisschen Spuk, ein bisschen Schadenfreude und niemand muss dafür wirklich ein verlassenes Gasthaus betreten.

    Wer Halloween lieber zu zweit verbringt, findet mit Das Phantom der Oper von HABA ein ungewöhnliches Duell. Das asymmetrische Stichspiel ist für 2 Spieler ab 8 Jahren gedacht und dauert ungefähr 20 Minuten. Dabei übernehmen beide Seiten unterschiedliche Rollen: Eine spielt das Phantom, die andere Christine. Auch die Ziele unterscheiden sich. Das Phantom versucht, seine perfekte Melodie zu komponieren, während Christine genau das verhindern und sich seinem Einfluss entziehen möchte. Nach zwei Runden entscheidet die Zahl der gewonnenen Stiche über Sieg und Niederlage. Schon die Vorlage bringt eine düstere, geheimnisvolle Grundstimmung mit, ohne dass daraus ein Horrorspiel wird. Vor allem aber zeigt das Spiel, wie sich ein bekannter Kartenmechanismus durch unterschiedliche Rollen und Ziele verändern lässt.

    Drachen sind vielleicht nicht die klassischen Halloween-Gäste, zwischen Monstern, Magie und fantastischen Kreaturen fühlen sie sich aber durchaus wohl. In Fauch & Fertig von Skellig Games sammeln 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren Drachenkarten, bilden Kombinationen und versuchen vor allem eines: ihre Eier möglichst schnell loszuwerden. Dafür müssen Werte und Farben passend kombiniert und bestimmte Bedingungen erfüllt werden. Auch gemeinsame Ziele spielen eine Rolle, sodass nicht allein die eigene Kartenhand im Blick bleiben sollte. Das Kartenspiel von Thorsten Gimmler ist mit etwa 30 Minuten überschaubar und eignet sich damit gut für einen Halloween-Spieleabend, an dem mehrere kürzere Titel hintereinander auf den Tisch kommen sollen. Die Veröffentlichung ist für Oktober 2026 angekündigt – zeitlich könnte der kleine Drachennachwuchs also kaum besser landen.

    Mit Amarok von HUCH! zieht die Nacht in den Wald ein. Das kompetitive Deduktionsspiel für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren dreht sich um den gleichnamigen Wolfsgeist. Wer ihn verstehen will, kommt mit reiner Logik allerdings nicht weit. Ebenso wichtig ist es, die anderen am Tisch einzuschätzen. Gespielt wird mit Kombinationen aus jeweils zwei Karten. Um erfolgreich zu sein, müssen mehrere Runden gewonnen werden. Dabei entsteht ein reizvoller Effekt: Je erfolgreicher ein Spieler ist, desto weniger Informationen stehen ihm in den folgenden Runden zur Verfügung, während seine Gegner zunehmend mehr wissen. Der Vorsprung macht die nächste Entscheidung also nicht unbedingt leichter. Wölfe, Instinkt und eine geheimnisvolle Waldatmosphäre passen hervorragend zu Halloween, ohne dass Amarok dafür auf klassischen Geister- oder Monstergrusel zurückgreifen muss.

    Noch mehr Wölfe warten bei Moonlight – Im Land der Wölfe von Board Game Circus. Das taktische Kartenspiel richtet sich an 2 Spieler ab 10 Jahren. Der letzte Einsame Wolf, einst Hüter des Berges, ist verschwunden und verschiedene Rudel kämpfen nun um die Vorherrschaft. Die Wolfskarten werden in eine gemeinsame Auslage gespielt. Dabei können gegnerische Karten überdeckt werden, wenn die entsprechenden Werte passen. Am Ende geht es um Mehrheiten in den Reihen und damit um wertvolle Punkte. Einsame Wölfe und besondere Fähigkeiten erweitern im weiteren Verlauf die taktischen Möglichkeiten. Die Regeln sind vergleichsweise schnell gelernt, trotzdem steckt in dem ungefähr 30-minütigen Duell einiges an Überlegung. Vor allem die wunderschön gestalteten Wolfskarten und das nächtliche Thema machen Moonlight zu einem Spiel, das auch ohne Kürbis und Gespenst wunderbar in einen Halloween-Abend passt.

    Wer schon immer einmal eine eigene Geisterbahn bauen wollte, bekommt bei Massenweise Monster von Lookout Spiele Gelegenheit dazu. Das Legespiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren führt in eine stillgelegte Mine, in der sich Werwölfe, Geister, Golems und andere Gestalten offenbar schrecklich langweilen. Die Lösung: eine Geisterbahn. Über acht Runden werden Streckenplättchen gedraftet und in die eigene Bahn eingebaut. Dabei reicht es nicht, einfach möglichst hübsche Schienen zu verlegen. Die verschiedenen Monster haben unterschiedliche Vorstellungen davon, wie eine gelungene Strecke aussehen sollte, und entsprechend verschiedene Wertungsbedingungen. Wer gut kombiniert und Sackgassen vermeidet, kann am Ende die erfolgreichste Bahn vorweisen. Das Spiel dauert rund 20 Minuten, verbindet ein sehr zugängliches Thema mit einem kleinen Legepuzzle und gehört deshalb zu den Halloween-Spielen, bei denen auch weniger erfahrene Spieler schnell mitmachen können.

    Wenn die Tore geschlossen sind und die letzten Besucher längst zu Hause sitzen, sollte in einem Zoo eigentlich Ruhe einkehren. Bei Nacht im Zoo von Albi ist genau das Gegenteil der Fall: Die Tiere sind heimlich ausgebrochen und müssen zurück in ihre Gehege, bevor die Tierpfleger etwas bemerken. Bei dem Strategiespiel für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren werden Plättchen gedraftet und ausgelegt, Wege durch den nächtlichen Zoo gebaut und die unterschiedlichen Fähigkeiten der Tiere genutzt. Hinter der sympathischen Geschichte steckt damit ein taktisches Legespiel, bei dem die Entscheidungen von Partie zu Partie variieren. Der nächtliche Schauplatz sorgt für die Verbindung zu Halloween – und ist gleichzeitig eine gute Wahl für Familien, denen Zombies, Mordfälle und Geister am 31. Oktober dann doch etwas zu düster sind.

    Vielleicht gibt es sie wirklich, die Inseln, die auf keiner Karte verzeichnet sind. Strange Creatures von Amigo schickt 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren nach Lumora, wo außergewöhnliche Kreaturen darauf warten, entdeckt zu werden. Manche sind wunderschön, manche deutlich unheimlicher. Spielerisch verbindet Strange Creatures ein Stichspiel mit Deckbuilding-Elementen. Karten werden ausgespielt, Stiche geplant und das eigene Deck im Verlauf weiterentwickelt. Besonders seltene Entdeckungen können auf Briefmarken verewigt werden und wertvolle Punkte bringen. Dadurch entsteht ein Kartenspiel, das vertraute Elemente eines Stichspiels aufgreift, sie aber in einen ungewöhnlichen Rahmen setzt. Rund 30 Minuten dauert eine Partie. Gerade für Familien mit älteren Kindern und Erfahrung mit Kartenspielen ist das eine schöne Möglichkeit, Halloween einmal nicht mit Vampiren und Zombies, sondern mit einer Expedition ins Unbekannte zu verbringen.

    Jetzt wird der Grusel etwas handfester. In Die vier Pforten von Game Factory für 1 bis 5 Spieler ab 10 Jahren ist das Leuchtfeuer eines mystischen Leuchtturms erloschen. Prompt haben sich vier Pforten ins Schattenreich geöffnet und böse Geister strömen in die Welt. Zum Glück muss sich niemand allein mit ihnen herumschlagen. Die vier Pforten ist kooperativ, alle sitzen also im selben Boot. Pro Zug stehen neben der jeweiligen Spezialfähigkeit bis zu drei Aktionen zur Verfügung. Karten können gezogen oder weitergegeben, andere Abenteurer getroffen und Schatten beseitigt werden. Vor allem müssen die vier Relikte gefunden werden, damit das Leuchtfeuer wieder entzündet und die Pforten geschlossen werden können. Damit eignet sich das Spiel für Familien, die an Halloween lieber gemeinsam gegen das Böse antreten, statt sich gegenseitig zu bekämpfen.

    Halloween kann auch ganz ohne Monster funktionieren. Ein verborgenes Museum, eine geheime Gesellschaft, seltene Artefakte und ein Schwarzmarkt reichen für eine geheimnisvolle Atmosphäre vollkommen aus. In Secret Museum von Schmidt Spiele wetteifern 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren darum, die eindrucksvollste Sammlung zusammenzustellen. Neue Exponate werden beschafft, Sammlungen erweitert und bei gemeinsamen Wertungen miteinander verglichen. Dabei sorgen gerade diese Wertungen für reichlich Interaktion, denn was die Konkurrenz sammelt, ist keineswegs unwichtig. Rund 45 Minuten dauert eine Partie. Secret Museum gehört damit zu den etwas längeren Spielen unserer Familienauswahl und richtet sich eher an Runden, die am Halloween-Abend nicht nur ein schnelles Kartenspiel einschieben, sondern sich für eine Weile in eine geheimnisvolle Welt zurückziehen möchten.

    • Spooky Bar

      Spooky Bar

    • Das Phantom der Oper

      Das Phantom der Oper

    • Fauch & Fertig

      Fauch & Fertig

    • Amarok

      Amarok

    • Moonlight - Im Land der Wölfe

      Moonlight - Im Land der Wölfe

    • Massenweise Monster

      Massenweise Monster

    • Nacht im Zoo

      Nacht im Zoo

    • Strange Creatures

      Strange Creatures

    • Die vier Pforten

      Die vier Pforten

    • Secret Museum

      Secret Museum

      Halloween-Spiele für Jugendliche und Erwachsene: Mord, Werwölfe und düstere Welten

      Die Haustür ist wieder geschlossen, die letzten verkleideten Kinder sind mit ihren Süßigkeiten verschwunden und aus dem lustigen Halloween-Abend darf langsam eine dunklere Nacht werden. Jetzt können auch Themen auf den Tisch kommen, die für jüngere Kinder weniger geeignet sind. Mordfälle, True Crime, Verrat und gefährliche Monster liefern schließlich ebenfalls reichlich Stoff für den 31. Oktober.

      Vollmond und Werwölfe – viel klassischer kann Halloween kaum werden. Bei Wolfsmond von Pegasus Spiele treffen 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren auf eine mächtige Werwölfin und zahlreiche Charaktere, denen nicht unbedingt zu trauen ist. Die niedrige offizielle Altersangabe sollte dabei nicht darüber hinwegtäuschen, dass das Spiel vor allem dann lebt, wenn die Runde Freude an Bluff, Intrigen und gegenseitigem Einschätzen hat. Karteneffekte liefern Informationen über die Handkarten der anderen oder können dafür sorgen, dass Spieler aus der laufenden Partie ausscheiden. Insgesamt 30 unterschiedliche Charakterkarten bringen verschiedene Möglichkeiten ins Spiel. Einige Figuren besitzen sogar eigene Siegbedingungen und müssen nur lange genug unentdeckt bleiben, um sie im richtigen Augenblick zu erfüllen. Damit geht es weniger um komplexe Regeln als um die Dynamik am Tisch: Wer erzählt die Wahrheit? Wer blufft? Und wer wartet nur auf den richtigen Moment, um seine wahre Identität preiszugeben? Je nach Verlauf dauert eine Partie etwa zehn bis 40 Minuten.

      Zombies haben Hunger. Das wäre an Halloween zunächst keine besonders überraschende Erkenntnis. Bei Zombie Paella vom Samhain Verlag interessieren sich die Untoten allerdings weniger für Gehirne als für die Zutaten einer valencianischen Paella. Das Kartenspiel richtet sich an 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren und kombiniert sein makabres Thema mit reichlich direkter Interaktion. Zutaten werden gesammelt, Schätze gestohlen und Kämpfe ausgetragen, während Spezialkarten immer wieder für Überraschungen sorgen. Wer zuerst fünf benötigte Zutaten zusammenbekommt, gewinnt. Eine Partie dauert ungefähr 25 Minuten. Zombie Paella nimmt sein Untoten-Thema dabei offensichtlich nicht allzu ernst und eignet sich deshalb besonders für eine Halloween-Runde, die zwar Zombies auf dem Tisch haben möchte, aber auf bleischwere Endzeitstimmung gut verzichten kann. Stattdessen gibt es schwarzen Humor und die Gelegenheit, den Mitspielern genau die Zutat wegzuschnappen, die ihnen noch gefehlt hätte.

      Zu zweit kann Halloween deutlich mörderischer werden. Bei Perfect Murder von Kosmos treten 2 Spieler ab 10 Jahren direkt gegeneinander an. Einer übernimmt die Rolle des Mörders, der andere versucht als Detektiv, den Fall aufzuklären. Zu Beginn legt der Mörder geheim fest, welcher der neun Verdächtigen die Tat begangen hat, welche von zwölf Waffen verwendet wurde und durch welchen von acht Räumen der Täter in die Villa gelangte. Der Detektiv hat anschließend acht Runden Zeit, diese drei Informationen herauszufinden. Das wäre schon schwierig genug, würde die Gegenseite nicht aktiv falsche Spuren legen und Hinweise verwischen. Dadurch entsteht ein asymmetrisches Deduktionsduell, bei dem beide Seiten völlig unterschiedliche Aufgaben haben. Mit rund 30 Minuten Spielzeit passt Perfect Murder auch dann noch in den Abend, wenn nach Kürbissuppe, Horrorfilm oder Halloween-Party nur noch Zeit für eine letzte Partie bleibt.

      Wer es historischer und erheblich düsterer mag, kann sich ins London des Jahres 1888 begeben. Der Whitehall-Mord, in Deutschland bei Elznir Games erhältlich, ist ein Deduktionsspiel für 2 bis 4 Spieler ab 13 Jahren und greift den realen historischen Hintergrund des Whitehall-Mysteriums auf. Eine Seite bewegt sich als Täter heimlich durch London und versucht, bestimmte Orte zu erreichen. Die Gegenseite übernimmt die Ermittler, die gemeinsam nach Hinweisen suchen, mögliche Wege rekonstruieren und den Flüchtenden stellen wollen. Seine Route hält der Täter verborgen fest, sodass die Ermittler aus den wenigen verfügbaren Informationen Schritt für Schritt ableiten müssen, wo er sich befinden könnte. Spezialbewegungen über Kutschen, Gassen und Boote erschweren die Verfolgung zusätzlich. Eine Partie dauert mindestens rund eine Stunde. Der Whitehall-Mord ist damit kein lockerer Halloween-Absacker, sondern ein Spiel für eine Runde, die sich ganz auf eine düstere Verfolgungsjagd im viktorianischen London einlassen möchte.

      Wer an Halloween lieber einem Verbrechen auf den Grund geht, statt vor Monstern davonzulaufen, kann mit Ihr seid die Jury: Die Welle des Schweigens von Kosmos einen Platz im Gerichtssaal einnehmen. Das True-Crime-Spiel ist für 2 bis 5 Spieler ab 14 Jahren gedacht und mit rund zwei Stunden das mit Abstand abendfüllendste Spiel dieser Auswahl. Ein Mann ist während des Fischfangs auf einem Boot ums Leben gekommen. Seine Verletzungen und Anzeichen einer Strangulation werfen Fragen auf, die Staatsanwaltschaft klagt schließlich die gesamte Besatzung an. Nun muss die Jury entscheiden: Mord oder Selbstverteidigung? Über drei Runden werden Informationen ausgewertet und diskutiert. Audioaufnahmen mit Plädoyers, Zeugenaussagen sowie Befragungen von Polizisten und Gerichtsmedizinern liefern weitere Hinweise. Das Spiel basiert auf einem realen Kriminalfall und richtet sich deshalb vor allem an Erwachsene und ältere Jugendliche, die True-Crime-Podcasts, Gerichtsserien und gemeinsame Diskussionen über Indizien mögen. Für eine lustige Halloween-Party wäre das vermutlich die falsche Wahl – für einen langen, düsteren Spieleabend dagegen genau die richtige.

      Zum Abschluss dürfen die Monster noch einmal richtig losgelassen werden. Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft von Ravensburger ist offiziell für 1 bis 5 Spieler ab 10 Jahren geeignet, in unserer Auswahl landet das kooperative Brettspiel aufgrund seines Themas und seines etwas umfangreicheren Spielgefühls dennoch bei den Spielen für Erwachsene und ältere Kinder. Gemeinsam treten die Spieler gegen vier unterschiedliche Monster aus der Welt von Dungeons & Dragons an. Fünf Heldenklassen stehen zur Auswahl und bringen jeweils eigene Fähigkeiten mit. Gerade die unterschiedlichen Gegner sind dabei mehr als bloße Varianten derselben Bedrohung. Jedes Monster stellt die Gruppe vor eine eigene Herausforderung, sodass die Spieler ihre Strategie anpassen müssen. Zusätzlich bringt ein spezieller W20 ein Stück Dungeons-&-Dragons-Gefühl auf den Spieltisch. Eine Partie dauert ungefähr 45 bis 60 Minuten. Wer Halloween also lieber gemeinsam gegen Carrionette, Gulthias Tree, Baba Lysaga oder Strahd von Zarovich bestreitet, statt sich gegenseitig zu meucheln, bekommt hier einen passenden Abschluss für die Nacht.

      • Wolfsmond

        Wolfsmond

      • Zombie Paella

        Zombie Paella

      • Perfect Murder

        Perfect Murder

      • Der Whitehall-Mord

        Der Whitehall-Mord

      • Ihr seid die Jury: Die Welle des Schweigens

        Ihr seid die Jury: Die Welle des Schweigens

      • Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft

        Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft

        Vom kleinen Monster bis zum ausgewachsenen Halloween-Horror

        Halloween am Spieltisch kann vieles sein. Mit jüngeren Kindern reichen ein frecher Vampir, ein paar versteckte Süßigkeiten oder Monster, die lieber Kekse als Menschen fressen. Familien mit älteren Kindern können gemeinsam Geister vertreiben, geheimnisvolle Kreaturen entdecken oder eine Geisterbahn bauen. Und wenn es später am Abend etwas düsterer werden darf, warten Werwölfe, Zombies, Mordfälle und die Monster von Ravenloft.

        Gerade diese Bandbreite macht Halloween zu einem schönen Anlass für einen Spieleabend. Es braucht keine aufwendige Motto-Party: ein paar Kürbisse, gedämpftes Licht, vielleicht eine Schale mit Süßigkeiten – und ein Spiel, das zur Runde passt. Ob dabei am Ende ein Zaubertrank gebraut, ein Mord aufgeklärt oder die Welt vor finsteren Kreaturen gerettet wird, entscheidet jeder selbst.

        Nur eines sollte man vielleicht vorher klären: Wer macht anschließend das Licht im Flur aus?

        Hinweis: Die Rubrik „Für Erwachsene“ beinhaltet auch Spiele ab 10 oder 14 Jahren – anders als bei den Familienspielen mag das Alter zwar bei der Spielmechanik zutreffen, nicht aber unbedingt bei Thema oder Optik, sodass wir diese Spiele für Jugendliche und Erwachsene eingestuft haben.

        Fotos: Thantara – stock.adobe.com (Symbolbild), HABA, Schmidt Spiele, Denkriesen, moses, Djeco, Edition Spielwiese, Skellig Games, Huch!, Borad Game Circus, Lookout Spiele, Albi, Amigo, Game Factory, Pegasus, Samhain Verlag, Kosmos, Elznir Games, Ravensburger


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