Draußen pfeift der Wind um die Häuser, Regentropfen laufen über die Fensterscheiben und die Tage werden immer kürzer. Höchste Zeit, es sich drinnen gemütlich zu machen. Mit einer warmen Decke, einer Tasse Tee oder Kakao und vielleicht sogar einem knisternden Kaminfeuer lässt sich die dunkle Jahreszeit schließlich wunderbar genießen. Was jetzt noch fehlt, ist ein passendes Gesellschaftsspiel.
Gerade Herbst und Winter bieten die perfekte Gelegenheit, wieder häufiger gemeinsam am Spieltisch zu sitzen. Dabei muss es nicht immer ein aufwendiges Strategiespiel sein. Manchmal reichen schon 15 Minuten, um mit den Kindern einen herbstlichen Wald zu erkunden. An anderen Abenden darf es etwas anspruchsvoller werden, wenn Familien taktische Entscheidungen treffen, Paare sich ein spannendes Duell liefern oder Freunde gemeinsam einen geheimnisvollen Kriminalfall lösen.
Passend zur Jahreszeit haben wir 25 Gesellschaftsspiele zusammengestellt, die mit herbstlichen Naturmotiven, gemütlichen Themen oder besonderen Spielerlebnissen überzeugen. Vom ersten Kinderspiel über kurzweilige Familienspiele bis zum kniffligen Rätselabenteuer ist für unterschiedliche Altersgruppen und Spielrunden etwas dabei. Und keine Sorge: Ein echter Kamin ist für keines der Spiele erforderlich.
Kaminabend mit den Kleinsten: Wenn der Herbst zum Abenteuer wird
Ein gemütlicher Spielenachmittag muss nicht erst beginnen, wenn die Kinder im Bett sind. Gerade für die Jüngsten bietet der Herbst jede Menge spannende Themen. Bunte Blätter, reife Äpfel, kleine Waldtiere und fleißige Schnecken lassen sich schließlich auch am Spieltisch entdecken. Damit der gemeinsame Nachmittag entspannt bleibt, sollten die Regeln allerdings überschaubar sein und die Partien nicht allzu lange dauern.
Was wäre der Herbst beispielsweise ohne knackige Äpfel? In Auf die Plätze, Apfel, los! von HABA ist eine besonders leckere Frucht vom Baum gefallen und hat gleich zwei hungrige Interessenten angelockt. Sowohl ein bunter Wurm als auch eine Schnecke möchten den Apfel erreichen. Die Kinder versuchen gemeinsam, dem Wurm zum Sieg zu verhelfen. Statt gegeneinander anzutreten, verfolgen alle dasselbe Ziel. Das kooperative Spiel richtet sich an ein bis vier Kinder ab fünf Jahren und dauert gerade einmal zehn Minuten. Damit eignet es sich auch für die ersten gemeinsamen Spielerfahrungen.
Ein Apfel spielt auch bei der Raupenrallye Puzzle von Gerhards Spiel und Design die Hauptrolle. Allerdings müssen die Kinder die Frucht zunächst aus vier großen Teilen zusammensetzen und anschließend farbige Scheiben auf dem Spielfeld verteilen. Erst danach können die Raupenfamilien zu ihrem Festschmaus aufbrechen. Ein Würfel bestimmt, welche Felder sie erreichen können. Besondere Symbole bringen zusätzliche Möglichkeiten ins Spiel. Das liebevoll gestaltete Spiel verbindet einen einfachen Wettlauf mit ersten taktischen Entscheidungen und spricht Kinder ab fünf Jahren an. Zwei bis vier kleine Raupenfreunde sind ungefähr 15 Minuten beschäftigt.
Doch nicht nur Raupen machen im Herbst eine Menge Arbeit. Auch auf dem Bauernhof geht es manchmal turbulent zu, insbesondere wenn ein kräftiger Sturm über die Felder zieht.
Bei Fritzi Vogelscheuche von Space Cow hat das Unwetter die freundliche Vogelscheuche vollständig auseinandergewirbelt. Nun müssen die Kinder gemeinsam dafür sorgen, dass Fritzi wieder aufrecht an ihrem Platz steht. Dabei gilt es, sich die Reihenfolge der einzelnen Bausteine einzuprägen und die richtigen Teile aus einem Beutel herauszusuchen. Erschwerend kommt hinzu, dass neugierige Vögel den Wiederaufbau vorzeitig beenden können. Das kooperative Spiel aus dem Asmodee-Vertrieb kombiniert Gedächtnisaufgaben mit dem Erkennen und Erfühlen unterschiedlicher Formen. Besonders das Holzmaterial lädt zum Ausprobieren ein. Zwei bis vier Kinder ab fünf Jahren benötigen ungefähr 15 Minuten.
Während Fritzi ihren Arbeitsplatz zurückerobert, herrscht andernorts bereits geschäftiges Treiben. Schließlich müssen auch im Herbst Briefe und Pakete zugestellt werden.
In Schneckenpost von Denkriesen übernehmen die Kinder die Aufgabe, Briefe mit den richtigen Stempeln zu versehen. Das klingt einfacher, als es tatsächlich ist. Denn von außen sehen sämtliche Stempel gleich aus. Wer erfolgreich sein möchte, muss sich deshalb merken, welches Motiv sich wo versteckt. Gleichzeitig versuchen die Spieler, passende Reihen zusammenzustellen und ihren Mitspielern die besten Möglichkeiten zu verbauen. So entsteht eine Mischung aus Merkspiel und einem Spielprinzip, das an „Vier gewinnt“ erinnert. Das niedliche Schneckenthema sorgt dabei für eine besonders freundliche Atmosphäre. Zwei bis vier Kinder ab fünf Jahren können mitspielen, eine Partie dauert etwa 15 Minuten.
Zum Abschluss wird es noch einmal richtig herbstlich. Schließlich bietet ein Wald voller bunter Blätter zahlreiche Versteckmöglichkeiten für seine tierischen Bewohner.
Genau danach suchen die Kinder in Versteckt? Entdeckt! von Piatnik. Maus, Fuchs, Eichhörnchen und viele weitere Tiere haben sich zwischen dem Herbstlaub verborgen. Wer möglichst viele von ihnen finden möchte, muss aufmerksam beobachten und sich die Verstecke gut einprägen. Allerdings bleiben die Waldbewohner nicht immer an derselben Stelle. Wird ein Tier nicht entdeckt, kann es sich ein neues Versteck suchen. Dadurch verändert sich die Ausgangslage während der Partie. Das liebevoll illustrierte Merkspiel eignet sich bereits für Kinder ab vier Jahren und verbindet Konzentration mit einer Portion Glück. Zwei bis vier Spieler benötigen ungefähr 15 bis 20 Minuten für eine Runde.
Mit den Kleinsten lässt sich also schon einiges erleben. Sind die Kinder dagegen im Bett oder soll es ein ruhiger Abend zu zweit werden, bieten sich Spiele an, bei denen nicht die Größe der Runde, sondern die richtige Entscheidung zählt.
Gemütliche Stunden zu zweit: Kleine Spiele, große Entscheidungen
Nicht jeder Spieleabend braucht eine große Runde. Manchmal reicht ein Gegenüber, um sich ein spannendes Duell zu liefern oder gemeinsam eine kleine Herausforderung zu meistern. Gerade kurze Karten- und Legespiele eignen sich dafür hervorragend. Sie sind schnell vorbereitet, beanspruchen nicht den gesamten Abend und lassen oft noch Zeit für eine Revanche.
Wer auch im Herbst nicht auf einen grünen Garten verzichten möchte, kann sich mit Leaflings von Gam'inBIZ ein kleines Stück Natur auf den Spieltisch holen. Das ursprünglich unter dem Namen „Garden“ bei Taiwan Boardgame Design veröffentlichte Spiel richtet sich an zwei Personen, die abwechselnd ihre Insekten platzieren. Ziel ist es, drei eigene Figuren in eine Reihe zu bringen. Allerdings beeinflusst jede Entscheidung auch die Möglichkeiten des Gegenübers. Die besonderen Fähigkeiten der Tiere bestimmen mit, wo der Mitspieler seinen nächsten Zug ausführen darf. Dadurch entsteht ein taktisches Duell, das trotz einfacher Regeln einiges an Vorausplanung verlangt. Das Spiel eignet sich ab acht Jahren und eine Partei dauert lediglich etwa zehn Minuten.
Wer statt eines Gartens lieber den Sternenhimmel betrachtet, findet bei HABA ein ungewöhnliches Kartenduell. Orbita entführt zwei Spieler in die Weiten des Weltraums, wo verschiedene Planeten um ihren Einfluss wetteifern. Die Besonderheit des Stichspiels liegt darin, dass die Stärke der Planeten von ihrer jeweiligen Position auf der Umlaufbahn abhängt. Und anders als bei vielen klassischen Stichspielen ist nicht unbedingt die größte Übermacht entscheidend. Vielmehr gilt es, mit möglichst geringem Vorsprung die Oberhand zu behalten. Dadurch müssen die Spieler ihre Karten geschickt einsetzen und die wechselnden Verhältnisse berücksichtigen. Das Weltraumduell ist für zwei Personen ab acht Jahren ausgelegt und dauert rund 15 Minuten.
Nicht immer muss es allerdings ein Wettstreit sein. Wer lieber gemeinsam an einer Aufgabe arbeitet und Bücher mag, dürfte an der nächsten Herausforderung seine Freude haben.
Bei Bookshelf von Alley Cat Games wird das Bücherstapeln zu einer Geschicklichkeitsprüfung. Die Spieler müssen Bücher auf einem Turm aus Karten platzieren und dabei unterschiedliche Vorgaben beachten. Welche Bücher an welcher Stelle liegen dürfen, ist genau festgelegt. Mit jedem weiteren Buch wird die Konstruktion allerdings schwieriger zu beherrschen. Deshalb sind nicht nur eine ruhige Hand, sondern auch Absprachen gefragt. Das kooperative Spiel erscheint in einer kleinen Metalldose und eignet sich für ein bis sechs Personen ab acht Jahren. Eine Partie dauert ungefähr 15 Minuten. Damit ist es sowohl für einen gemütlichen Abend zu zweit als auch für eine kleine Gruppe geeignet.
Weniger Geschicklichkeit, dafür ein gutes Auge für passende Muster verlangt Fly Away von HUCH!. Wenn die Temperaturen sinken, sammeln sich die Zugvögel für ihre lange Reise in den Süden. Im Spiel stellen die Teilnehmer aus verschiedenen Vogelkarten ihre eigene Flugformation zusammen. Die Karten stammen aus einer gemeinsamen Auslage und müssen so übernommen werden, dass ihre ursprüngliche Anordnung erhalten bleibt. Gleichzeitig gilt es, persönliche Wertungsbedingungen zu berücksichtigen. Besondere Eigenschaften der Vögel können am Ende noch einmal für Veränderungen sorgen. Das kurze Legespiel für zwei bis fünf Personen ab acht Jahren verbindet damit ein ausgesprochen herbstliches Thema mit taktischen Entscheidungen. Nach ungefähr 20 Minuten steht fest, wessen Vogelformation die meisten Punkte bringt.
Für eine Partie zu zweit gibt es also reichlich Auswahl. Wenn dagegen die ganze Familie am Tisch sitzt oder Freunde zu Besuch kommen, darf das Spielmaterial etwas umfangreicher und die Runde ein bisschen größer werden.
Gemeinsam spielen: Abwechslungsreiche Familienspiele für gemütliche Abende
Ein Spieleabend mit der Familie lebt von der richtigen Mischung. Die Regeln sollten einfach verständlich sein, gleichzeitig sollten auch Erwachsene vor interessante Entscheidungen gestellt werden. Besonders schön sind Spiele, die schon mit ihrem Thema oder ihrer Gestaltung für eine angenehme Atmosphäre sorgen. Dabei muss es keineswegs immer völlig friedlich zugehen. Ein kleiner Wettstreit gehört schließlich oft dazu.
Dass selbst unscheinbare Krabbeltiere für jede Menge Aufregung sorgen können, zeigt Bag of Bugs von Horrible Guild. Im Mittelpunkt steht ein Beutel voller bunter Käfer, die möglichst geschickt gesammelt werden sollen. Während ein Spieler nacheinander Tiere herauszieht, müssen die anderen gleichzeitig entscheiden, wie viele Käfer sie sich sichern möchten. Wer zu vorsichtig ist, verpasst möglicherweise wertvolle Punkte. Wer dagegen zu viel riskiert, kann am Ende leer ausgehen. Das Echtzeitspiel verbindet schnelle Entscheidungen mit dem sogenannten Push-your-Luck-Prinzip. Drei bis fünf Spieler ab acht Jahren können ihr Glück versuchen. Eine Partie dauert rund 15 Minuten und bringt etwas Tempo in den ansonsten gemütlichen Abend.
Deutlich beschaulicher geht es bei den Bibern zu. Zumindest auf den ersten Blick, denn auch beim Dammbau ist einiges an Planung gefragt.
In Bivì von GateOnGames versuchen die Spieler, einen möglichst effizienten und stabilen Biberdamm zu errichten. Dafür stehen unterschiedlich geformte Plättchen zur Verfügung, die geschickt miteinander kombiniert werden müssen. Wer die vorhandene Fläche gut ausnutzt, kann wertvolle Punkte sammeln. Wechselnde Aufgaben sorgen dafür, dass sich die Herausforderungen von Partie zu Partie verändern. Hinter dem niedlichen Thema steckt somit ein kleines taktisches Legespiel, das mit überschaubaren Regeln auskommt. Zwei bis vier Spieler ab sieben Jahren können sich am Dammbau beteiligen. Nach ungefähr 20 Minuten zeigt sich, wer das beste Gespür für die richtige Konstruktion hatte.
Von fleißigen Bibern führt der Weg zu einem deutlich geheimnisvolleren Ort. Schließlich lässt sich an einem Kaminabend nicht nur ein spannendes Buch lesen, sondern auch eine magische Bibliothek erkunden.
In Die magische Bibliothek vom PD-Verlag schlüpfen die Spieler in die Rolle von Zauberlehrlingen, die längst vergessenes Wissen entdecken möchten. Dazu sammeln sie Karten, geben andere an ihre Nachbarn weiter und versuchen, Räume sowie Symbole in ihrer Auslage passend miteinander zu verbinden. Wer geschickt kombiniert und die richtigen Lehrkräfte einsetzt, kann besonders wertvolles Wissen erschließen. Eine Besonderheit sind fünf geheimnisvolle Boxen beziehungsweise Umschläge, deren Inhalt nach mehreren Partien neue Möglichkeiten eröffnet. Das Familienspiel für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren dauert ungefähr 20 Minuten und verspricht damit auch über die erste Partie hinaus neue Entdeckungen.
Wer es weniger geheimnisvoll mag, dafür aber kunstvoll und farbenfroh, kann sich an der Gestaltung besonderer Accessoires versuchen.
Bei Fantastique von Amigo dreht sich alles um prachtvoll verzierte Fächer aus aller Welt. Die Spieler versuchen, mit ihren Fächern möglichst viele Medaillen zu gewinnen. Dafür müssen sie geeignetes Material sammeln, ihre Handkarten geschickt verwalten und entscheiden, welche Fächer sie in welcher Runde präsentieren. Wechselnde Wertungsvorgaben sorgen dafür, dass nicht jede Zusammenstellung gleichermaßen erfolgreich ist. Besonders auffällig sind die fächerförmigen Karten mit ihren kunstvollen Illustrationen, die dem Spiel einen ungewöhnlichen Charakter verleihen. Das Familienspiel für zwei bis fünf Personen ab acht Jahren verbindet einen Bietmechanismus mit taktischen Entscheidungen. Nach etwa 25 Minuten wird der schönste beziehungsweise erfolgreichste Fächer gekürt.
Apropos kunstvolle Gestaltung: Nicht nur Fächer, sondern auch Stickbilder können für einen gemütlichen Nachmittag sorgen. Und dafür muss niemand tatsächlich Nadel und Faden in die Hand nehmen.
In Fadenfroh von 1 More Time Games entsteht aus Beeren, Blumen und kleinen Tieren ein farbenfrohes Stickbild. Die Spieler wählen Karten und Materialien aus einer gemeinsamen Auslage und ordnen die Stoffmotive möglichst geschickt in ihrer eigenen Sammlung an. Dabei kommt es darauf an, passende Kombinationen zu bilden und die wechselnden Wertungsvorgaben zu berücksichtigen. So entstehen immer wieder neue Möglichkeiten, das eigene Stickbild zusammenzustellen. Das in Deutschland über Asmodee vertriebene Spiel verbindet ein ausgesprochen gemütliches Thema mit taktischem Kartensammeln. Ein bis vier Personen ab acht Jahren können mitmachen. Die Spielzeit liegt bei ungefähr 30 Minuten.
Von kunstvollen Stickereien ist es nur ein kleiner Schritt zu einer weiteren traditionellen Gestaltungskunst. Diesmal führt die Reise nach Japan.
Ikebana von HUCH! widmet sich der japanischen Kunst des Blumenarrangierens. Dabei geht es darum, Farben, Formen und Räume möglichst harmonisch miteinander zu verbinden. Auch im Spiel versuchen die Teilnehmer, ihre Blumen so zusammenzustellen, dass bestimmte Vorgaben erfüllt werden. Nicht allein die Anzahl der gesammelten Blüten entscheidet über den Erfolg, sondern die richtige Kombination. Das florale Thema verleiht dem Spiel eine angenehm ruhige Atmosphäre, ohne dass die taktischen Überlegungen zu kurz kommen. Zwei bis fünf Personen ab acht Jahren können sich als Blumenmeister versuchen. Eine Partie dauert rund 30 Minuten.
Während bei Ikebana einzelne Blumen im Mittelpunkt stehen, wächst beim nächsten Spiel gleich ein ganzes Ökosystem heran. Allerdings funktioniert das nur, wenn alle gemeinsam an einem Strang ziehen.
In Mutter Natur, ebenfalls von HUCH! erschaffen drei bis sechs Spieler ab acht Jahren ein Netzwerk aus Pflanzen und Tieren. Angefangen bei kleinen Gräsern soll nach und nach eine lebendige Natur entstehen, in der schließlich auch größere Tiere ihren Platz finden. Dafür müssen Karten passend angelegt werden. Die Schwierigkeit besteht darin, dass sich die Spieler nur eingeschränkt miteinander verständigen dürfen. Sie müssen daher erkennen, welche Karten ihre Mitspieler benötigen, und die eigenen Möglichkeiten geschickt nutzen. Besondere Aktionen erlauben es, Informationen auszutauschen oder Karten weiterzugeben. Das kooperative Spiel dauert etwa 15 Minuten und zeigt, dass eine funktionierende Natur auf das richtige Zusammenspiel angewiesen ist.
Wer nach so viel Wildnis lieber einen ordentlich angelegten Garten bevorzugt, kann sich anschließend einer ganz anderen Herausforderung widmen.
In Villa von DV Games entsteht eine italienische Gartenanlage mit kunstvoll angeordneten Hecken. Die Spieler legen nach und nach Plättchen aneinander und versuchen, möglichst große dekorative Flächen zu umschließen. Allerdings dürfen die Hecken nur nach bestimmten Regeln platziert werden. Gleichzeitig gilt es, die Mehrheiten in den entstehenden Bereichen zu sichern, denn nur wer dort ausreichend Einfluss besitzt, kann die begehrten Punkte erhalten. So wird aus einer zunächst idyllischen Gartengestaltung ein kleiner taktischer Wettstreit. Zwei bis vier Spieler ab sieben Jahren können ihre Gartenbaukünste unter Beweis stellen. Eine Partie dauert ungefähr 20 Minuten und bietet damit einen abwechslungsreichen Abschluss für die kürzeren Familienspiele.
Doch manchmal darf der Spieleabend ruhig etwas länger dauern. Wer nicht nach einer Viertelstunde schon wieder zusammenpacken möchte, findet auch unter den gemütlich gestalteten „Cozy Games“ einige Kandidaten mit mehr taktischem Anspruch.
Wenn es etwas länger dauern darf: Taktische Spiele für entspannte Abende
Nicht jedes Spiel mit einem gemütlichen Thema ist automatisch anspruchslos. Gerade Natur- und Gartenspiele können überraschend viel Planung verlangen. Die folgenden Titel bieten mit rund 40 bis 45 Minuten Spielzeit genügend Gelegenheit, Strategien zu entwickeln und unterschiedliche Möglichkeiten auszuprobieren, ohne gleich einen ganzen Abend zu beanspruchen.
Den Anfang macht ein Ausflug in die heimische Vogelwelt. In Das Spiel der Vögel von Kosmos entsteht auf dem Spieltisch nach und nach ein Lebensraum für unterschiedliche Vogelarten. Die Spieler sammeln passende Karten und versuchen, die Eigenschaften der Tiere möglichst geschickt zu kombinieren. Gesang, Federn oder Vogelzug spielen dabei ebenso eine Rolle wie das Sammeln mehrerer Vögel derselben Art. Allerdings können Gefahren den eigenen Bestand beeinträchtigen. Zusätzlich sorgen Würfel zu Beginn jeder Runde für Vorteile oder Einschränkungen. Das Familienspiel für zwei bis vier Personen ab zehn Jahren verbindet damit das Sammeln von Karten mit taktischen Entscheidungen. Nach ungefähr 40 Minuten zeigt sich, wer die wertvollste Vogelwelt aufgebaut hat.
Wer den Blick vom Himmel auf den Waldboden richtet, entdeckt dort ebenfalls jede Menge Leben. Besonders im Herbst, wenn sich eine dicke Laubschicht über den Boden legt.
Bei Blattwerk von Abacusspiele gehen die Spieler auf eine kleine Entdeckungsreise durch den Wald. Unter den heruntergefallenen Blättern verbergen sich zahlreiche Tiere, die mit den eigenen Lupen aufgespürt werden sollen. Auch Früchte und Pilze warten darauf, entdeckt zu werden. Allerdings reicht es nicht aus, die Lupen wahllos einzusetzen. Wer möglichst viele passende Waldbewohner finden möchte, muss seine Möglichkeiten geschickt nutzen und die verschiedenen Entdeckungen miteinander kombinieren. Das herbstliche Thema macht den besonderen Reiz des Spiels aus. Ein bis vier Personen ab zehn Jahren können auf die Suche gehen. Für eine Partie sollten ungefähr 45 Minuten eingeplant werden.
Nach so viel Herbstlaub wird es Zeit für ein bisschen Grün. Denn während draußen die Pflanzen langsam in die Winterruhe gehen, können sie am Spieltisch weiterhin wachsen und gedeihen.
In Gretchens Garten von Lookout Spiele bauen die Spieler ihre persönliche Sukkulentensammlung auf. Über zwölf Runden kaufen sie neue Pflanzen, kümmern sich um deren Pflege und versuchen, möglichst viele Blüten hervorzubringen. Dabei spielen sowohl die Größe der Blumentöpfe als auch wechselnde Wetterbedingungen eine Rolle. Weil die Zahl der verfügbaren Blüten begrenzt ist, sollte jede Entscheidung gut überlegt sein. Außerdem dürfen sich die Spieler bei ihren Mitspielern bedienen und dort den einen oder anderen Steckling stibitzen. Das bringt zusätzliche Interaktion in das ansonsten beschauliche Gartenthema. Zwei bis vier Personen ab zehn Jahren können ihre Sammlung pflegen. Eine Partie dauert etwa 45 Minuten.
Wer nach all der Gartenarbeit lieber in den Urlaub fahren möchte, muss dafür den heimischen Spieltisch nicht verlassen. Ein Ausflug an die italienische Amalfiküste lässt sich schließlich auch an einem verregneten Herbstabend unternehmen.
Positano von Pegasus Spiele entführt die Spieler in die gleichnamige Küstenstadt mit ihren bunten Häusern und dem Blick auf das Mittelmeer. Auf einem dreidimensionalen Spielplan errichten sie Gebäude entlang der steilen Klippen. Dabei kommt es vor allem auf die Lage an. Denn nur Häuser mit einem unverstellten Meerblick bringen Punkte. Um sich die begehrten Bauplätze zu sichern, spielen die Teilnehmer gleichzeitig Karten aus und geben Gebote auf unterschiedliche Plättchen ab. So entsteht ein Wettstreit um die schönsten Aussichten. Das Familienspiel für ein bis vier Personen ab acht Jahren dauert ungefähr 40 Minuten und bietet neben taktischen Entscheidungen auch eine ungewöhnliche dreidimensionale Gestaltung.
Vom sonnigen Italien geht es anschließend wieder zurück in den herbstlichen Regen. Doch selbst der kann ausgesprochen gemütlich sein, besonders wenn man ihn aus dem warmen Wohnzimmer betrachtet.
In Raindrops von DV Games beobachten die Spieler Regentropfen, die an einer Fensterscheibe hinunterlaufen. Auf einem gemeinsamen Spielplan suchen sie zusammenhängende Wege aus passenden Symbolen und sammeln die entsprechenden Plättchen ein. Diese benötigen sie, um persönliche Erinnerungskarten mit vorgegebenen Mustern zu vervollständigen. Nach jedem Zug rutschen die übrigen Plättchen nach unten und verändern damit die Ausgangslage. Zusätzliche Spielsteine eröffnen weitere Möglichkeiten, sodass stets neu überlegt werden muss, welcher Weg gerade besonders sinnvoll ist. Das Spiel verbindet Mustererkennung mit dem Sammeln und Einsetzen von Plättchen. Zwei bis vier Personen ab zehn Jahren benötigen ungefähr 45 Minuten. Gerade das außergewöhnliche Regentropfen-Thema passt hervorragend zu einem Herbstabend.
Zum Abschluss dieser Runde führt der Weg noch einmal zurück in den Wald. Diesmal allerdings nicht auf die Suche nach versteckten Tieren, sondern mitten hinein in die Entstehung eines funktionierenden Ökosystems.
In ReForest von Board Game Circus lassen die Spieler ihren eigenen Wald wachsen. Dafür legen sie Pflanzenkarten in einer pyramidenförmigen Auslage aneinander und versuchen, deren unterschiedliche Eigenschaften möglichst geschickt zu nutzen. Manche Gewächse gedeihen besonders gut im Schatten größerer Pflanzen, während andere auf Sonnenlicht angewiesen sind. Durch die richtige Kombination entstehen wirkungsvolle Kettenreaktionen, die zusätzliche Möglichkeiten eröffnen. Gleichzeitig ist der Platz begrenzt, sodass jede neue Pflanze sorgfältig eingeplant werden muss. Auch besondere Tiere können durch passende Bedingungen in den eigenen Wald gelockt werden.
Das Kartenspiel bietet einen deutlich höheren taktischen Anspruch, als sein beschauliches Thema zunächst vermuten lässt. Ein bis vier Personen können sich ungefähr 45 Minuten lang dem Waldaufbau widmen. Die offizielle Altersempfehlung des Verlags lautet übrigens tatsächlich „ab 45 Jahren“. Nein, das ist kein Druckfehler. Warum diese ungewöhnliche Zahl unseren Mr. Meeple besonders beschäftigt, verrät er in seiner Kolumne zu Altersangaben auf Brettspielen.
Nach all den Vögeln, Pflanzen und idyllischen Landschaften darf der Kaminabend allerdings auch eine andere Richtung einschlagen. Schließlich sorgt ein gutes Rätsel manchmal für genauso viel Unterhaltung wie ein spannendes Buch.
Wenn es spannend wird: Gemeinsam rätseln und ermitteln
Ein knisterndes Kaminfeuer, draußen heult der Wind und auf dem Tisch liegt eine geheimnisvolle Fallakte. Viel mehr braucht es kaum für einen spannenden Krimiabend. Wer gerne gemeinsam über Hinweisen brütet, Verdächtige unter die Lupe nimmt oder ungewöhnliche Rätsel löst, findet auch unter den Gesellschaftsspielen passende Herausforderungen.
Besonders geheimnisvoll wird es in Cover Up von Crime Cases. Eine wohlhabende Erbin wurde tot in ihrem abgelegenen Landhaus aufgefunden. Nun müssen die Ermittler herausfinden, wer Eleanor Louise Duke ermordet hat, welches Motiv dahintersteckt und welche Waffe zum Einsatz kam. Das Problem: Einer der Mitspieler verkörpert den Mörder und versucht, die Ermittlungen gezielt in die falsche Richtung zu lenken. Ein Forensiker liefert Hinweise, während die übrigen Spieler Beweise auswerten, Zeugenaussagen hinterfragen und sogar Phantombilder erstellen. Allerdings sind die Informationen nicht immer eindeutig. Dadurch entstehen Diskussionen, Verdächtigungen und überraschende Wendungen. Das asymmetrische Krimispiel eignet sich für drei bis fünf Personen ab 14 Jahren und dauert ungefähr 60 Minuten. Wer klassische Detektivgeschichten mag, findet hier eine passende Herausforderung für einen spannenden Abend.
Nicht minder geheimnisvoll geht es bei Gefangen im Varieté von moses. zu. Eigentlich sollte es für die Spieler ein ganz normales Vorstellungsgespräch werden. Schließlich sucht das Varieté neue Artisten. Doch statt auf einer großen Bühne landen die Bewerber plötzlich in einem verlassenen Wohnwagen, aus dem es offenbar kein Entkommen gibt. Nun müssen sie gemeinsam versuchen, die Rätsel des geheimnisvollen Ortes zu lösen und einen Ausweg zu finden. Dafür gilt es, Hinweise miteinander zu kombinieren, Zusammenhänge zu erkennen und die richtigen Schlussfolgerungen zu ziehen. Das Kartenspiel aus der Knobel-Escape-Reihe des Verlags bringt das Prinzip eines Escape Rooms an den heimischen Spieltisch. Ein bis vier Personen ab zwölf Jahren können sich der Herausforderung stellen. Für das Abenteuer sollten ungefähr 75 Minuten eingeplant werden.

Gemütliche Spieleabende brauchen keinen Kamin
Ob die Kinder mit kleinen Raupen auf Apfelsuche gehen, Familien einen eigenen Wald entstehen lassen oder Freunde gemeinsam einen geheimnisvollen Mordfall aufklären: Die dunkle Jahreszeit bietet reichlich Gelegenheit für abwechslungsreiche Stunden am Spieltisch. Dabei muss ein gemütlicher Abend keineswegs bedeuten, dass es spielerisch immer ganz entspannt zugeht. Auch ein kniffliges Duell, eine taktische Herausforderung oder ein spannendes Rätsel können für die passende Atmosphäre sorgen.
Entscheidend ist vielmehr, dass das Spiel zur Runde passt. Mit jüngeren Kindern bieten sich kurze Partien und leicht verständliche Regeln an. Wer zu zweit spielt, kann sich an spannenden Duellen oder kooperativen Runden versuchen, während Familien und Freundeskreise von abwechslungsreichen Karten- und Legespielen profitieren. Und wenn einmal etwas mehr Zeit vorhanden ist, dürfen die Herausforderungen ruhig umfangreicher ausfallen.
Eine warme Tasse Tee, ein paar Kekse und Menschen, mit denen man gerne Zeit verbringt, sind schließlich schon eine ziemlich gute Grundlage für einen gelungenen Spieleabend. Und sollte draußen der Herbststurm besonders kräftig toben, gibt es immerhin einen guten Grund, gleich noch eine Runde zu spielen.
Fotos: © Redaktion Spieledorf (Symbolbild, KI-generiert mit DALL•E), HABA, Gerhards Spiel und design, Space Cow, Denkriesen, Piatnik, Taiwan Boardgame Design, Alley Cat Games, HUCH!, Horrible Guild, GateOnGames, PD-Verlag, Amigo, 1 More Time Games, DV Games, Kosmos, Abacusspiele, Lookout Spiele, Pegasus Spiele, Board Game Circus, Crime Cases. moses






















