Acht neue Spiele bringt Amigo im Herbst 2026 auf den Markt. Das Programm reicht vom Kinderspiel über schnelle Kartenspiele bis zu ungewöhnlicheren Kombinationen bekannter Mechanismen. Mit „Panika“ ist außerdem ein Spiel dabei, bei dem eine App eine zentrale Aufgabe übernimmt.
Panika
Karten ablegen und bloß nicht die 20 überschreiten: Bei „Panika“ liegt ein digitaler Zähler in der Tischmitte, der nach dem Ausspielen von Karten angetippt wird. Steigt sein Wert zu hoch, platzt der Zähler – und es gibt Strafkarten.
Damit wird aus dem Kartenablegen ein Spiel mit ständigem Risiko. Denn irgendwann stellt sich die Frage, ob der nächste Zug noch gutgeht oder ausgerechnet jetzt die Grenze überschritten wird.
Autor: Haim & Uri Shafir
Illustration: Marina Zlochin
Spielerzahl: 2–6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
UVP: 10,99 Euro
Fantastique!
Bei „Fantastique!“ dreht sich alles um möglichst schöne – und punkteträchtige – Kartenfächer. Dafür werden Karten aus der Auslage gewählt, ausgespielt und bereits die kommenden Runden mitgedacht.
Wer den größten Fächer ausspielt, erhält die meisten Punkte. Gleichzeitig entscheidet der Wert der gespielten Karten darüber, wer anschließend zuerst aus der Auslage wählen darf. So muss immer wieder zwischen der aktuellen Wertung und einer guten Ausgangslage für die nächste Runde abgewogen werden. Gesammelte Medaillen und das Grande Finale entscheiden schließlich über den Sieg.
Autoren: Trevor Benjamin & Brett J. Gilbert
Illustration: Miriam Rowe
Spielerzahl: 2–5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 25 Minuten
UVP: 14,99 Euro
Molly Mampfzahn
Molly hat einen etwas eigenwilligen Speiseplan. Alte Fahrräder und verbeulte Ritterhelme gehören zu den Leibgerichten des Drachen und verwandeln sich nach dem Verschlucken in Goldmünzen. Grünzeug kommt dagegen als Kohle wieder zum Vorschein.
Bei „Molly Mampfzahn“ füttern die Kinder den Drachen und versuchen dabei, möglichst viele Goldmünzen für den eigenen Schatz zu sammeln. Entscheidend ist also nicht nur, was vorne in Molly hineingeschoben wird, sondern vor allem, was anschließend hinten wieder herauskommt.
Autorin: Frederica Scott Vollrath
Illustration: Fanny Pastor-Berlie
Spielerzahl: 2–4 Personen
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
UVP: 25,99 Euro
Strange Creatures
Auf der geheimnisvollen Insel Lumora warten allerhand ungewöhnliche Kreaturen darauf, entdeckt zu werden. Bei „Strange Creatures“ wächst während der Expedition nach und nach die eigene Sammlung – und möglichst wertvolle Briefmarken sollen ebenfalls zusammenkommen.
Spielerisch verbindet die Neuheit Stichspiel und Deckbuilding miteinander. Die entdeckten Kreaturen werden gezielt eingesetzt, um das eigene Deck weiterzuentwickeln und am Ende möglichst viele Punkte zu sammeln.
Autor: Matthias Cramer
Illustration: Jan Bintakies
Spielerzahl: 3–5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
UVP: 14,99 Euro
Restart
Bei „Restart“ sollen die eigenen Spielsteine möglichst vollständig verschwinden. Dafür werden sie passend in Zahlenreihen gelegt, während Spezialsteine zusätzliche Möglichkeiten eröffnen.
Mit ihnen lässt sich die Auslage für den eigenen nächsten Zug vorbereiten – oder den Mitspielern ein Strich durch die Rechnung machen. Denn jeder Stein, der am Ende noch übrig ist, bringt Minuspunkte. Entsprechend gewinnt, wer seine Steine am geschicktesten loswird und die wenigsten Minuspunkte sammelt.
Autor: Younsu Hwang
Illustration: Paul Laane
Spielerzahl: 2–4 Personen
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Minuten
UVP: 24,99 Euro
unglaublich einfach
Der Name ist Programm: Bei „unglaublich einfach“ sind die Regeln schnell erklärt. Reihum wird die oberste Karte eines beliebigen Stapels genommen und offen in die eigene Auslage gelegt. Ziel ist es, passende Paare zu bilden.
Ganz ohne Risiko funktioniert das allerdings nicht. Wer zu viele unterschiedliche Karten vor sich ausliegen hat, scheidet vorzeitig aus der Runde aus. Damit geht es bei jeder neuen Karte auch um die Entscheidung, wie lange man sein Glück noch herausfordern möchte.
Autor: Klaus Altenburger
Illustration: Sonja Müller
Spielerzahl: 2–6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Minuten
UVP: 8,99 Euro
Badass Bunnies
Viele Kaninchen sind gut, Füchse eher weniger. Bei „Badass Bunnies“ soll die eigene Kaninchenbande wachsen, doch wer dabei zu viel riskiert, kann eine Runde auch komplett ohne Beute beenden.
Aufgedeckte Karotten helfen dabei, das eigene Kartendeck zu verbessern und weitere Kaninchen ins Spiel zu bringen. Taucht allerdings ein zweiter Fuchs auf, endet der aktuelle Zug sofort und der Ertrag der Runde ist verloren. Damit entscheidet immer wieder das richtige Gespür dafür, wann es besser ist, aufzuhören.
Autor: Sjoerd Yska
Illustration: Tom De Letter
Spielerzahl: 2–4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Minuten
UVP: 8,99 Euro
BLUFFIT
Nicht immer gewinnt die höchste Karte – manchmal reicht es, die anderen davon zu überzeugen, dass man sie besitzt. Bei „BLUFFIT“ bieten alle verdeckt auf Punktekarten in der Auslage und versuchen gleichzeitig einzuschätzen, was die Mitspieler vorhaben.
Wer einer Ansage nicht traut, kann die anderen herausfordern und versuchen, ihnen Punkte abzunehmen. Gefragt sind damit weniger sichere Kartenwerte als gutes Bluffen, das richtige Timing und ein Gespür dafür, wann jemand vielleicht doch nicht ganz die Wahrheit sagt.
Autor: Mads Emil Christensen
Illustration: Fiore GmbH
Spielerzahl: 2–6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
UVP: 8,99 Euro
Foto: © Amigo