Aces Games wurde von Spielern, Enthusiasten und Fachleuten gegründet, die daran gearbeitet haben, ein kleines unabhängiges Unternehmen aufzubauen und zu entwickeln. Das Unternehmen wurde 2011 von Simone Morini und Francesco Falaschi ins Leben gerufen, die beschlossen, eine ihrer Kindheitsideen zu verwirklichen und ein Rollenspiel zu entwickeln.
Ohne Erfahrung oder Hintergrund in der Verlagsbranche, da beide in einer Lederfabrik arbeiteten, investierten sie Kapital, das gerade ausreichte, um die Kosten für Druck, Illustrationen und Werbung zu decken, um ihr erstes Produkt zu realisieren. Zunächst gab es keine Pläne für weitere Veröffentlichungen, das Ziel war lediglich, das Projekt zu veröffentlichen und möglicherweise die Kosten zu decken. Das Setting des Spiels, inspiriert von Mad Max und Fallout, war schnell entschieden: eine postapokalyptische Welt.
So entstand „Nameless Land“, das 2013 erstmals auf der Lucca Comics & Games unter dem Namen Eleven Aces an einem kleinen Stand präsentiert wurde. Die Messe verlief sehr erfolgreich, was schließlich zur Zusammenarbeit mit Raven Distribution führte. Zwischen 2013 und 2018 wurden jährlich zwei Erweiterungen zu "Nameless Land" veröffentlicht.
In dieser Zeit trennten sich die Wege von Simone Morini und Francesco Falaschi, und andere Personen schlossen sich dem Projekt an, darunter Vincenzo Pratticò, ein Künstler, den Morini 2016 in Lucca traf und der seitdem Teil des Teams ist, sowie Gregorio Taddei, der als Unterstützer auf Messen und für den Versand tätig war. Weitere wichtige Teammitglieder sind Lorenzo Fanelli, der als Redakteur tätig war, und der Grafikdesigner Antonio Lo Muzio. Diese Zusammenarbeit führte schließlich zur Veröffentlichung des zweiten Spiels, „Heavy Sugar“, das 2019 für das italienische Spiel des Jahres nominiert wurde.
Die Nominierung war nicht das einzige wichtige Ereignis des Jahres 2019. Im März, nach mehreren Monaten interner Veränderungen und Anpassungen, wurde Eleven Aces geschlossen und durch Aces Games ersetzt.
Seitdem arbeitet Simone Morini kontinuierlich an seinen Projekten, wobei er seine Erfahrungen und sein Wissen weiter ausgebaut hat. Ziel ist es, Spielerfahrungen anzubieten, die mit denen etablierter Unternehmen der Branche vergleichbar sind.
Dies führte zur Veröffentlichung des dritten Spiels, „Unglorious“, welches die Grundlage für weitere Projekte bildete.
Quelle und Foto: © Aces Games